Dendy

Если Вы зашли на эту страничку, то наверняка имеете представление о том, что это такое, и даже наверняка имели удовольствие наслаждаться этим чудом техники. Да-да вы не ошиблись, речь идет именно об игровой приставке "Денди" .

Конечно сегодня, в 2003 году, ПК окончательно вытеснили игровые приставки, тем более такие как Денди. Однако, повидимому, в России интерес к Денди среди "подрастающего" поколения, а также, вероятно, в российской глубинке упал не до нуля. Также на просторах интернета и в различных форумах наблюдается интерес к Денди среди радиолюбителей и поклонников этой консоли прошлых лет.

Не оставила равнодушной Денди и меня. И я взглянул на нее с новой стороны - с точки зрения аппаратно-программной реализации (благо и хобби и специальность этому способствовали). Информация об архитектуре Денди в основном англоязычная, да и та не сказать что исчерпывающая. Русскоязычной информации фактически нет. Правда недавно вышла книга и чуть ли не дублирующий ее диск, причем разных издательств, но в них легко узнается перевод англоязычной документации. Попытки товарисчей из прилегающих стран освятить сей вопрос в журнальных публикациях - представляют из себя жалкое зрелище. Пишут их видно люди сами не до конца разобравшиеся в том, что они пишут. Человека не сильно осведомленного такие публикации могут только окончательно запутать. Профессионала они просто возмущают своей никчемностью и бестолковостью ...

Так вот решил я в сложившейся ситуации разобраться во всем сам. Работа была проделана большая - хотя все делалось просто "для души". Все осмыслялось и проверялось, как при помощи эмуляторов, так и в реальных системах (мои тестовые программы зашивались на картридж). Вобщем изучение архитектуры Денди оказалось не сложнее курса лабораторных работ по "Организации ЭВМ" или других подобных предметов. Как результат - я сначала намеревался написать игру (помимо того, что в процессе изучения существенно проапгредил игру "Sokoban"). Но после я решил написать что-то вроде методического пособия - дабы и другим помочь в изучении, да и самому, если что позабудется, то вспомнить.

Старался писать как можно понятнее и локаничнее. Все описанное, по возможности, проверенно. К сожалению, за неимением свободного времени, некоторые главы (не являющиеся основополагающими) пока не раскрыты в полной мере. Тем немение, видно, что информация, описанная в моем (так скажем) пособии людям нужна, и поэтому я решаюсь выложить свой труд на всеобщий суд. Также неактивным цветом указаны темы возможных будущих исследований и статей.

К просмотру доступны :

  • Денди - аппаратная часть
  • Архитектура картриджей, варианты, модификации использование, сборка
    • Запись игр из образов на реальное железо (Запланировано к созданию ...)
    • Аппаратная архитектура картриджей, схемотехника (Запланировано к созданию ...)
 

Проект по мере творческого вдохновения и свободного времени расширяется и обновляется. Жду отзывов (на ящик одноименный домену второго уровня).

(С) MiGeRA.

MiGeRA's Home Page

Adblock на моем сайте не нужен!
РЕКЛАМНЫХ БАННЕРОВ НИГДЕ НЕТ!!!

Любой желающий может добровольно
пожертвовать произвольную сумму ...